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魔力宝贝私服忍者好玩吗值得玩吗(魔力宝贝道具服忍者)

发布于:2023-04-29 作者:admin 阅读:1071

本篇文章给大家谈谈魔力宝贝私服忍者好玩吗值得玩吗,以及魔力宝贝道具服忍者对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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魔力宝贝忍者新手之路初体验

作为一个苦逼的学生,给大家说说初玩手游版魔力宝贝的感受。

选择职业: 忍者

目前等级: 34

本人在传统的新手模式下蹭蹭蹭升到十级后,开启了佣兵系统。在经历了不知几个十抽之后,终于凑齐了以系列的紫色佣兵。

30级还是比较容易到的,一路主线任务做下来就差不多了。

关于竞技场任务

唯一让我卡了很久的是17、18级的竞技场任务。明明我进入时已经不是高峰期了,还是打不到人,因为魔力是回合制,在双方输出都不高的时候,不能跳过战斗动画的你会发现,也许我们可以先去泡个泡面啥的。

竞技场是不允许某人同时尘没纤被多人攻击的, 所以苦逼的楼主跟全服的小伙伴们争抢那仅有的几个可攻略人士,最后楼主在眼疾手快的看到某个排位的人换了之后成功的在十分钟内结束了这个苦逼的任务。

在这个下午的游戏中,最让楼主头疼的不是少少的魔力和令人发指的幸运值,而是根派仿本把持不住的职业经验,官方解说的几种增加方法我已经全部做完才勉强达到第二级的标准!

另外楼主再给各位提个醒: 不要轻易尝试某副本的普通,炼狱模式, 楼主手贱跑去一试,连第一只怪也,推倒不成反被推,目前累爱中。

关于家族任务:

个人认为是必须做的。我一开始没管,后面没魔的时候发现是个刷家族任务的好机会,让你买东察谈西的不想浪费钱就别做,同样的任务很有可能做完了又有,【连续做了20次喊话宣传的笑而不语】选比较简单的做做就好。

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手游魔力宝贝忍者怎么样?哪个职业更值得玩的?主PVE,极少数PK,小R

弓箭PK厉害刷任务垃圾 战士刷任务厉害PK垃圾或兄 法师前期垃圾后期厉害 传教干什么都行

忍者谈举干什含团碧么都不是最好的 可有可无的职业

魔力宝贝手游好玩吗?

问题一:魔力宝贝手游好玩么? RO的手游?个人玩过端游版,感觉和端游比精髓没玩到。回合制手游还是玩玩梦想世界吧,9月24日还推出星空游乐园,超丰富的精彩玩法!绝对值得一玩!

问题二:魔力宝贝手游好玩么么? 不好玩, 挂羊头卖狗肉。 你不花钱你就晓得了。 不过买个10年VIP也才200不到。 不过玩到45级真心觉得没玩下去的动力。

问题三:魔力宝贝手游什么职业好 先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。废钱程度上分析。 剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变改闹。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高! 战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。 打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高! 骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~ 打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高 士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。 宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论) 轻装系: 弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。 格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等 忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。 舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。 仙人:未完成。。。 盗贼:未完成。核扰罩。。 魔法系: 魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~) 废钱程度:高!李雀 传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高! 咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。 打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高! 巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!

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问题四:魔力宝贝手游不花钱怎么玩 关于角色

选的忍者 忍者属于高攻 高暴 可以吸血的输出职业后期还有个控,个人觉得剑士和传教也不错,剑士是高防高输出的职业不过一般出手速度都不快。传教是最受欢迎的职业,非常好组队,一般活动的队伍基本都少传教,而且传教会气功弹(格斗)… 又能加血又能打,真心不错。

关于宠物

宠物大家开始不要着急弄宠物,因为等级越高,宠物越好,之前可以用系统送的螳螂,45级可以抽到吓人箱(魔宠)、翠绿菇(魔宠)、熊抱仙人掌(攻宠)55级更有水龙、幽灵什么的高级宠。所以之前用螳螂做任务,不用升太高(蓝色即可)后面有好的宠物再好好培养,宠物的好坏由D、C、B、A、S、SS品阶由低到高,一般A的勉强用,S的是主流,SS是极品(一般很少),A以下的建议不用。另据高人介绍,每个整点去扭蛋,出S的几率会高一点,昨天亲测 了下,600的扭了三次,出了一只S的吓人箱,一只S的螳螂。

关于装备

装备上分主要是宝石 ,强化、升星也会上分,不过很慢,宝石在装备上嵌入和摘取都是免费的,所以当有合适的宝石时,就可以直接放到装备上,既能上分又省背包,宝石多了可以合成,再放高级的,另城里有个仙人掌的NPC可以把4种同等级的不同宝石合成高级宝石,但是花金币 比较多。强化材料主要是文明活动掉,海贼活动掉升星材料和宝石

关于佣兵

佣兵一般奶是必须的,剩下的组合方式可以多种多样,佣兵主要是做任务和凤鸣塔用,个人建议任务够用即可,当然950的十连抽可以抽一两次、基本能把需要类型的佣兵弄齐,把神石留到装备和宠物上。

下面是练级加活动的心得

0~30级基本做做主线、支线任务就行。很快的

30~40级主线、支线、文明简单刷刷,做做职业任务,找个家族,做做家族任务,家族任务会给星星糖果,技能水,宝石。都是很不错的。当然装备好的可以去试试困难。

40~50级主线、支线、困难文明、普通海贼、装备好些的可以去刷刷一阶魔族,当然还有家族任务和职业任务。

50~60级主线、支线 困难文明、普通海贼、雪山活动、魔族二阶、三阶。家族任务、职业任务

送的神石加上成就的神石基本够用,前期金币会富裕,要省着花,后期升级技能、合成宝石都要金币,会花销很大。另游戏还没有交易系统,任何道具、宠物都是自产自销。

药水要用神石买不是很合理,虽然不贵,但是是消耗品,总要买,后期神石不够的情况下,就很纠结。建议改成金币购买。

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问题五:魔力宝贝手游选择什么职业好 平民最好的职业就是传教了,多加100血甚至多加500血的意义都不是很大 概要两个传教的副本还是需要两传,而且第一回合的输出谁也不回去在意传教能打多少血,再就是大剑,大剑打任何任务都吃香,只要不是乱玩平民攻击也够看了,如果稍稍花点钱最少混个VIP可以玩玩弓箭,毕竟弓箭PK什么的真心厉害,而且80以后的副本强力箭很重要弓箭蛮不错的,我可以保证有个vip 钻石不乱花你到80绝对可以算的上是大弓组重要的是升级速度要保证再全区前100名,至于法师和忍着,那就是大R玩家考虑的了,不是说这两个职业不厉害平民不能玩,只是这两个职业有了钱了真心厉害没钱远远比不上其他,尤其是法师PK真实没几个能打过的,忍者也一样没钱暗杀杀不死人速度上不去的忍者就是垃圾。

问题六:魔力宝贝手游什么职业好 哪个职业厉害 先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。废钱程度上分析。 剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高! 战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。 打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高! 骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~ 打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高 士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。 宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论) 轻装系: 弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。 格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等 忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。 舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。 仙人:未完成。。。 盗贼:未完成。。。 魔法系: 魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!

问题七:魔力宝贝手游哪个职业好 各职业属性分析 先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。废钱程度上分析。 剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高! 战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。 打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高! 骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~ 打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高 士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。 宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论) 轻装系: 弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。 格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等 忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。 舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。 仙人:未完成。。。 盗贼:未完成。。。 魔法系: 魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~) 废钱程度:高! 传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高! 咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。 打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高! 巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!

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问题八:手游魔力宝贝什么职业好 先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。废钱程度上分析。 剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高! 战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。 打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高! 骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~ 打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高 士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。 宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论) 轻装系: 弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。 格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等 忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。 舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。 仙人:未完成。。。 盗贼:未完成。。。 魔法系: 魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~) 废钱程度:高! 传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高! 咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。 打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高! 巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!

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问题九:魔力宝贝手游平民职业选择 平民玩家选择哪个职业好 职业吃香不是看后不后期的,这种游戏装备都是固定的 等级相差也都差不多(除非整级如79和80,否则几乎一样就像80和82其实根本不差什么),宝宝饱和度也偏高(因为一个好宝宝足够了),所以,职业厉不厉害完全取决于你花多少钱。我可以很负责人的和你说,如果你是超级土豪玩家花个十几万不在乎的,那么法师、忍者和奶妈是你的首选,这几个职业没钱就是小渣渣(奶妈除外)有钱了之后特别的猛。如果是小土豪,那大剑就是你的首选。如果是小R玩家的话,弓箭手和大剑都是OK的,可以说在5000块钱以内的玩家 没有人能打得过弓箭手,但是弓箭你话再多的钱也没有大剑或者法师忍者厉害。但是都话三五千的话 弓箭绝对牛逼!在就是小平民不花钱混的玩家,老老实实玩个传教吧,不会被欺负,或者大剑打副本什么的组不到人你也会很吃香。

魔力宝贝手游忍者职业简介

忍者是魔力手游歼大败中最有神秘色彩的职仿帆业,其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜。现在我们来研究一下这个神秘的职业。

在输出方面,忍者拥有4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能氏颤保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。

在生存方面,忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘。

输出能力:★★★★☆

生存能力:★★★☆☆

战术能力:★★★★★

战场仇恨:★★★★☆

吸金能力:★★★★★

评价:正如古老的传说那样,忍者往往擅长一击必杀,他们从来不会与人面对面的相互砍杀。他们是黑夜里的战士,是孤独的行者,巧妙的利用这种陷阱,以及战术,让敌人难以招架,然后迅速的解决对手的生命。在 魔力宝贝 手游版中,忍者就是这样一个职业,他们有着极高的闪躲能力,和十分强大的爆发力,相比一定会让大家喜欢的。

手游魔力宝贝忍者职业好玩不,平民能不能玩起,小资本充值可以几百充值的。

忍者个脊漏人感觉比较烧钱,钱拿野雹没堆消帆到位很郁闷,就是后期暗杀秒对方主,要求速度和攻击力比较高,几百感觉不太够

手游魔力宝贝现版本玩忍者有出息吗?值得玩忍者吗?还是说弓箭比忍者好?一直在纠结于忍者和弓箭之间,求

弓吧,当然如果你有钱玩哪个都一样,但是PK或颂桐是刷图还是弓好。我开始玩的是弓,但不会玩,总觉得伤其十指不如断其一指,后来改玩剑,现在79了,遇到弓一般就是个死。因为弓的乱射加上宝宝的群攻,你的佣兵就没几个了,而对方还在佣兵后面躲着呢。

忍者吧,和剑差不多,其实誉樱毕这个游戏里就三个角色,剑,弓,奶。只不过剑走物攻型,忍走暴击流,忍很费钱的,这个游戏比起手快,弓天生就是速度庆芹快,所以你不想花太多钱,还是玩弓吧

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