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魔力宝贝连击和奥义连击区别(魔力怀旧奥义连击普通连击区别)

发布于:2023-04-07 作者:admin 阅读:1142

本篇文章给大家谈谈魔力宝贝连击和奥义连击区别,以及魔力怀旧奥义连击普通连击区别对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

奥义·连击这技能怎么样这技能

没有冲突

奥义和连击是两个技能

但一般如果能学到奥义的话就没必要再学普通连击了

希望我的回答对你有帮助

魔力宝贝连击和高级连击的区别

如图,在于连击次数和连击对象的不同。单数技能等级的为多个目标,复数为单个目标,等级从低到高练级次数由2到6~

以上,望采纳

魔力宝贝 剑士奥义和连击有冲突么

没有冲突

奥义和连击是两个技能

但一般如果能学到奥义的话就没必要再学普通连击了

希望我的回答对你有帮助

求采纳 谢谢!

魔力宝贝攻防240理论

所谓240理论:

1.要明确,在魔力中,大家能够见到的确切数值,显示出来,眼睛能够看到的(攻防伤害方面)有3个,一,攻击数值(称为a),二,防御数值(称为b),三,伤害数值,即打仗中的费血。

2.所谓的攻防240理论,和攻击防御数值有直接关系,与伤害数值(费血)是没有直接关系的,这点一定要意识到!

魔力中的伤害,是通过攻击数值(a)和防御数值(b)经过一定的换算,换算成另外两个数值c(称为实际攻击)和d(称为实际防御),在把这两个数值c和d代入到物理伤害公式中,计算出伤害。

240理论所指的就是这个换算,即:

当攻击(防御)数值=240时,实际攻击(防御)=攻击(防御)数值

当攻击(防御)数值》240时,实际攻击(防御)=240+(攻击(防御)数值-240)*0.3

所以240理论只是一个实际攻击(防御)的计算方法。

240理论错误理解:打同一个防御情况下,攻击240以后,+10点的攻击多打的血,仅等于240以前+3点攻击多打的血。

这个是绝对的误解。240理论仅说明实际攻击(防御)的算法,只能说,攻击240以后,+了10点攻击所增长的实际攻击,等于240以前+了3点攻击所增长的实际攻击。

这边应该有人有疑问了,这不是一样么,两种说法大致上都差不多,差别就在于一个是增加实际攻击,一个是多打的血,攻击增加的少了,多打的血自然少了,有什么不同呢?

其实不同点也就在这儿,是因为,实际攻击的增加和伤害的增加,不是成简单的成一定比例增加的!

物理伤害公式,只取11种浮动的中间正常值,即种族水晶都不克,并且打出的是100%伤害(最高110%,最低90%),且无必杀:

伤害=(3*攻击方实际攻击^2)/(攻击方实际攻击+3*被打方实际防御)*1.15 //注:格斗或者手中拿武器才*1.15,否则不乘,“^2”表示平方

由公式的分子可以看出,因为是平方,实际攻击每增高一点,分子扩大的就越大,而分母扩大的倍数是远不及分子扩大的倍数,所以打出的血自然也不会少,至少不会仅仅是0.3倍的增加。

好像越扯越远了,就此结个尾了,总之240理论就是一个实际攻击(防御)的计算方法,与伤害值,无直接关系。

魔力宝贝怀旧版剑士学习什么技能

乾坤,奥义,明镜,圣盾,蹦极,战栗,攻反魔无,气绝,抗混乱,洁净,或者不学洁净学抗石。

《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。

简介

游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。

这个世界是由神明居住的神域,和由人民居住的人域所构成。神域和人域平常不能互相往来,是完全不同的世界。而统领神域内神明的就是主神阿尔杰斯。

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